孩子沉迷游戏的锅不能总让家长背

来源:工人日报 2017-07-29 19:33:04 阅读
  近日,《王者荣耀》游戏运营方宣布从限制未成年人每日登录时长、绑定硬件设备实现一键禁玩以及强化实名认证三方面预防未成年人过度沉迷。

  据媒体报道该游戏有5000万日活跃用户,但其中到底有多少是未成年人,目前相关方面并无准确数据,因为,有的中小学生是用父母或他人的身份证来注册游戏的,而这样的方法也能够绕过防沉迷措施,让相关措施可能沦为一纸空文。

  事实上,除了《王者荣耀》,其它的游戏又何尝不是如此呢?作为一个“80后”玩家,在游戏语音中听着“00后”大喊打杀已经是见怪不怪的事情了。甚至在许多游戏中,称呼其他菜鸟玩家“你们这些小学生”已经成为一个梗,当然,真正的小学生玩得一点都不菜,能把我这个大叔虐到“痛不欲生”。

  仅去年上半年,我国游戏市场实际销售收入达到787.5亿元,同比增长30.1%。其中,移动游戏达到374.8亿元人民币,同比增长79.1%。

  那么,这787.5亿元的销售收入中,有多少是未成年人贡献的,不得而知。有人会说,游戏本无错,关键是孩子不该沉迷于其中,为什么家长不管好孩子呢?

  家长有家庭教育的责任,那么,其它方面就没有责任么?

  现在的游戏,与当年已经大为不同。十年前的网络游戏,是基于PC端的,想玩游戏,不论是出门去网吧,还是在家使用电脑,其行为都容易被发现,受到控制。但是,如今的网络游戏,多是基于手机端的,可以随时随地玩。家长可以限制孩子不开电脑,但无法彻底让孩子与手机隔绝,因为在当下,手机也是生活用具之一。

  与成年人相比,未成年人对是非曲直的判断能力更低,其观念很容易受到游戏影响, 他们无法完全区别虚拟游戏世界和现实世界的不同,特别是对于含有暴力内容的游戏。另外,未成年人对于对娱乐诱惑的抵抗能力弱,其又无经济来源,一旦沉迷游戏,荒废的将不只是学业。当孩子为了上网玩游戏而学会了盗用他人信息时,就已经越过道德触及法律警戒线。

  防沉迷系统,不能总是等到受到舆论质疑后再“事后诸葛亮”,沉迷游戏的锅,也不能总让家长来背。到底什么样的电子游戏适合什么年龄段的孩子,到底防沉迷后游戏限定时间应该是多久,目前并无相关标准可以遵循,也缺乏监管机制,全凭游戏运营商“裁夺”。

  早在2010年,文化部发布的《网络游戏管理暂行办法》,就规定 “网络游戏虚拟货币交易服务企业不得为未成年人提供交易服务”,但执行力度仍有待加强。  来源:工人日报 | 作者:舒年

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